命令与函数:www.1000wwj.comcheckjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业www.1000wwj.comcheckgold (金币数) ;测试金币www.1000wwj.comchecklevel (等级) ;测试等级www.1000wwj.comcheckitem (物品名) (? ;测试物品及数量www.1000wwj.comgive gold (金币数) ;给钱www.1000wwj.comgive (物品名) (数量) ;给物及数量www.1000wwj.comtake gold (金币数) ;拿走钱www.1000wwj.comtake (物品名) (数量) ;拿走物及数量wwww.1000wwj.comcheckpkpoint (pk值) ;测试PK值www.1000wwj.comcheckluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差www.1000wwj.comcheckduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质www.1000wwj.comcheckhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数www.1000wwj.comcheckmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数www.1000wwj.commap (地图名) ;移动到这个地图www.1000wwj.commapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标www.1000wwj.commonclear 地图清除www.1000wwj.comclose 关闭对话框www.1000wwj.comTimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制www.1000wwj.comBreakTimeRecall ;中断设定时间www.1000wwj.comExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置www.1000wwj.comdaytime sunset ;一天时间www.1000wwj.comcheckbaggage ;测试背包满没www.1000wwj.comsmall (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值www.1000wwj.comlarge (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值www.1000wwj.comequal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值www.1000wwj.commov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值www.1000wwj.comsum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) www.1000wwj.com注:关于SUM的详解www.1000wwj.com首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 www.1000wwj.comsum (变量A) (变量B) ;X=A+Bwww.1000wwj.comsum (变量C) ;X=X+Cwww.1000wwj.commovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量www.1000wwj.cominc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量www.1000wwj.complaydice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]www.1000wwj.comrandom (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:www.1000wwj.com#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTwww.1000wwj.com#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTwww.1000wwj.com#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTwww.1000wwj.comCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) www.1000wwj.comSET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发